Differenze tra le versioni di "Terre di Zaladiel"

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(Created page with "'''Dungeon - Terre di Zaladiel''' Questa mappa è accessibile dal livello 155 , permette durante la scalata di expare fino al 195. Vi si accede da Nebbia in Kab-Han")
 
 
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'''Dungeon - Terre di Zaladiel'''
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{| width="800px" style="font-size:0.9em; line-height:1.2em;"
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| valign="top" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}};" |
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<div style="background:{{Tabella/Sfondo}}; border-bottom:1px solid {{Tabella/Cornice}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabella/Font}};"><div style="float: right;"></div>[[File:Logo.png|75px]]
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Terre di Zaladiel</div>
  
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<center>[[File:Kokoko.jpg]]</center>
  
Questa mappa è accessibile dal livello 155 , permette durante la scalata di expare fino al 195.
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{| class="collapsible collapsed" width="100%"
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d;  background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Descrizione'''
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|Questa mappa è accessibile dal livello 155.
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Essa viene utilizzata per expare dal 155 al 195.
  
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Vi si accede da Nebbia, situato in Kab-Han.
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Vi si accede da Nebbia in Kab-Han
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Primo Piano:'''
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In questo piano è sufficiente distruggere il "Metin del Fuoco" per passare al livello successivo.
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Secondo Piano:'''
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In questo piano bisognerà distruggere tutti i metin in successione. Fatto ciò, comparirà un Fungo, cliccandoci sopra, avete la possibilità di scegliere su quale percorso continuare: <font color="red"> SPORA ROSSA </font>(si andrà in una mappa abilitata all'exp) oppure <font color="blue">SPORA BLU</font> (si procederà con la scalata fino ad arrivare a Zaladiel).
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Terzo Piano:'''
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In questo piano avete a disposizione 20 minuti per droppare ed aprire i 3 incantesimi. Essi hanno l'aspetto di un Karma della magia 3.
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Quarto Piano:'''
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In questo piano è sufficiente uccidere i diversi boss presenti, sono 4.
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Infine verrete automaticamente teletrasportati al piano successivo.
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Quinto Piano:'''
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E' l'ultimo piano della scalata. Procedendo avanti nella mappa, si arriverà in una piccola raduna, dove sono presenti 3 "Vecchi Sigilli". Una volta pronti, attivateli uno ad uno; ciascun sigillo spawnerà un gruppo di mob.
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NB: Prima di procedere all'apertura del prossimo sigillo, dovete aver ucciso tutti i mob che sono comparsi.
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Al terzo e ultimo sigillo, comparirà anche il boss "Zaladiel".
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Boss:'''
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*Zaladiel
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[[File:Zaladiel.jpg]]
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Drop:'''
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* Scarpe del Dolore
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* Stivali del Fato
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* Fiore Rosso Sangue
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* Pelle di Tigre Brillante
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* Mazzo di Fiori Sontuoso
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* Smeraldo
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* Item set smeraldo +0
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!width="100%" valign="top"  align="left" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background: #822424; color:#000000;" colspan="2"| '''<font color=white>Consigli:'''
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* Forte vs diavolo è il bonus principale, utile contro i mob
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* Alto numero di HP
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* Alta percentuale di "Bloccare attacco corporale"
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* Alta percentuale di "Forte vs Mostri"
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* Alta percentuale di "Danni assorbiti da hp"
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* Buona dose di "Resistenza magia" (attorno agli 80)
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* Alta percentuale di "Possibilità di Schivare frecce"
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* Si consiglia anche una certa "% di stun" e ovviamente "% di exp bonus"
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Versione attuale delle 20:22, 18 nov 2015

Logo.png Terre di Zaladiel
Kokoko.jpg