Differenze tra le versioni di "Orecchini"

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(Nessuna differenza)

Versione delle 19:03, 30 mag 2014

Bonus del game :


Bonus rari di Sol :

ARMI:

  • intelligenza +12
  • forza +12
  • mobilita' +12
  • forza di vita +12
  • 10% forte contro ninja
  • 10% forte contro sura
  • 10% forte contro war
  • 10% forte contro shamana
  • 20% velocita' della magia
  • 8% possibilita' di rallentamento
  • 15% possibilita' su colpi che trafiggono
  • 8% possibilita' di avvelenamento
  • 15% possibilita' su colpi critici
  • 8% possibilita' di svenimento
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 20% forte contro zombie
  • 20% forte contro diavolo
  • 20% forte contro esoterici
  • 20% forte contro animali
  • 20% forte contro orchi


SCUDI:

  • intelligenza +12
  • forza +12
  • mobilita' +12
  • forza di vita +12
  • possibilita' di bloccare un attacco corporale 10%
  • possibilita' di riflettere un attacco corporale 10%
  • 20% possibilita' di lasciar cadere yang
  • 20% possibilita' di exp bonus
  • 20% forte contro zombie
  • 20% forte contro diavolo
  • 20% forte contro esoterici
  • 20% forte contro animali
  • 20% forte contro orchi
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war


CORAZZE:

  • +4000 hp
  • 10% danni assorbiti da HP
  • 10% danni assorbiti da MP
  • 20% velocita' della magia
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 10% resistenza magia
  • difesa spadone 9%
  • difesa spada 9%
  • difesa ventaglio 9%
  • difesa campana 9%
  • difesa pugnale 9%
  • 9% resistenza freccia
  • 15% resistenza lampo
  • 15% resistenza fuoco
  • 15% resistenza vento


ELMI:

  • rigenerazione HP 30%
  • rigenerazione MP 30%
  • 10% danni assorbiti da MP
  • 10% resistenza magia
  • 20% forte contro zombie
  • 20% forte contro diavolo
  • 20% forte contro esoterici
  • 20% forte contro animali
  • 20% forte contro orchi
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 8% possibilita' di avvelenare
  • 15% possibilita' di schivare frecce
  • 15% resistenza lampo
  • 15% resistenza fuoco
  • 15% resistenza vento
  • 10% forte contro ninja
  • 10% forte contro sura
  • 10% forte contro war
  • 10% forte contro shamana


ORECCHINI:

  • difesa spadone 9%
  • difesa spada 9%
  • difesa ventaglio 9%
  • difesa campana 9%
  • difesa pugnale 9%
  • 9% resistenza freccia
  • 20% forte contro zombie
  • 20% forte contro diavolo
  • 20% forte contro esoterici
  • 20% forte contro animali
  • 20% forte contro orchi
  • 8% resistenza all'avvelenamento
  • 20% possibilita di fare cadere doppio il degli oggetti
  • 20% velocita' di movimento
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war


BRACCIALE:

  • +4000 hp
  • +1500 mp
  • 10% danni assorbiti da HP
  • 10% possibilita' di prendere MP dall'avversario
  • 20% forte contro zombie
  • 20% forte contro diavolo
  • 20% forte contro esoterici
  • 20% forte contro animali
  • 20% forte contro orchi
  • 10% resistenza magia
  • 15% resistenza lampo
  • 15% resistenza fuoco
  • 15% resistenza vento
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 10% forte contro ninja
  • 10% forte contro sura
  • 10% forte contro war
  • 10% forte contro shamana


COLLANA:

  • +4000 hp
  • +1500 mp
  • rigenerazione MP 30%
  • rigenerazione HP 30%
  • 20% possibilita' di lasciar cadere yang
  • 10% danni assorbiti da MP
  • 15% possibilita' di colpi critici
  • 15% possibilita' di colpi trafiggenti
  • difesa spadone 9%
  • difesa spada 9%
  • difesa ventaglio 9%
  • difesa campana 9%
  • difesa pugnale 9%
  • 9% resistenza freccia
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 10% forte contro ninja
  • 10% forte contro sura
  • 10% forte contro war
  • 10% forte contro shamana


SCARPE:

  • +4000 hp
  • difesa spadone 9%
  • difesa spada 9%
  • difesa ventaglio 9%
  • difesa campana 9%
  • difesa pugnale 9%
  • 9% resistenza freccia
  • 15% possibilita' di fare critici
  • 20% possibilita' di lasciar cadere yang
  • 20% possibilita' di exp bonus
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 7% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 10% forte contro ninja
  • 10% forte contro sura
  • 10% forte contro war
  • 10% forte contro shamana
  • 8% velocità attacco
  • 8% possibilità di rallentamento
  • 8% possibilità di svenimento


Bonus rari di Luna e Mars :

ARMI:

  • intelligenza +6
  • forza +6
  • mobilita' +6
  • forza di vita +6
  • 5% forte contro ninja
  • 5% forte contro sura
  • 5% forte contro war
  • 5% forte contro shamana
  • 10% velocita' della magia
  • 8% possibilita' di rallentamento
  • 8% possibilita' su colpi che trafiggono
  • 8% possibilita' di avvelenamento
  • 8% possibilita' su colpi critici
  • 8% possibilita' di svenimento
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 10% forte contro zombie
  • 10% forte contro diavolo
  • 10% forte contro esoterici
  • 10% forte contro animali
  • 10% forte contro orchi


SCUDI:

  • intelligenza +6
  • forza +6
  • mobilita' +6
  • forza di vita +6
  • possibilita' di bloccare un attacco corporale 8%
  • possibilita' di riflettere un attacco corporale 10%
  • 10% possibilita' di lasciar cadere yang
  • 10% possibilita' di exp bonus
  • 10% forte contro zombie
  • 10% forte contro diavolo
  • 10% forte contro esoterici
  • 10% forte contro animali
  • 10% forte contro orchi


CORAZZE:

  • +2000 hp
  • 5% danni assorbiti da HP
  • 5% danni assorbiti da MP
  • 10% velocita' della magia
  • valore di attacco +30
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 5% forte contro ninja
  • 5% forte contro sura
  • 5% forte contro war
  • 5% forte contro shamana
  • 10% resistenza magia
  • difesa spadone 10%
  • difesa spada 10%
  • difesa ventaglio 10%
  • difesa campana 10%
  • difesa pugnale 10%
  • 10% resistenza freccia
  • 8% resistenza lampo
  • 8% resistenza fuoco
  • 8% resistenza vento


ELMI:

  • rigenerazione HP 20%
  • rigenerazione MP 20%
  • 5% danni assorbiti da MP
  • 10% resistenza magia
  • 10% forte contro zombie
  • 10% forte contro diavolo
  • 10% forte contro esoterici
  • 10% forte contro animali
  • 10% forte contro orchi
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi sura
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi ninja
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi shamana
  • 10% possibilita' di difesa da attacchi war
  • 8% velocita' di attacco
  • 8% possibilita' di avvelenare
  • 8% possibilita' di schivare frecce
  • 8% resistenza lampo
  • 8% resistenza fuoco
  • 8% resistenza vento


ORECCHINI:

  • difesa spadone 10%
  • difesa spada 10%
  • difesa ventaglio 10%
  • difesa campana 10%
  • difesa pugnale 10%
  • 10% resistenza freccia
  • 10% forte contro zombie
  • 10% forte contro diavolo
  • 10% forte contro esoterici
  • 10% forte contro animali
  • 10% forte contro orchi
  • 5% possibilita' di prendere MP dall'avversario
  • 8% resistenza all'avvelenamento
  • 10% possibilita di fare cadere doppio il degli oggetti
  • 20% velocita' di movimento


BRACCIALE:

  • +2000 hp
  • +1500 mp
  • 5% danni assorbiti da HP
  • 5% possibilita' di prendere MP dall'avversario
  • 10% forte contro zombie
  • 10% forte contro diavolo
  • 10% forte contro esoterici
  • 10% forte contro animali
  • 10% forte contro orchi
  • 10% resistenza magia
  • 8% resistenza lampo
  • 8% resistenza fuoco
  • 8% resistenza vento


COLLANA:

  • +2000 hp
  • +1500 mp
  • rigenerazione MP 20%
  • rigenerazione HP 20%
  • 10% possibilita' di lasciar cadere yang
  • 5% danni assorbiti da MP
  • 8% possibilita' di colpi critici
  • 8% possibilita' di colpi trafiggenti
  • difesa spadone 10%
  • difesa spada 10%
  • difesa ventaglio 10%
  • difesa campana 10%
  • difesa pugnale 10%
  • 10% resistenza freccia


SCARPE:

  • +2000 hp
  • difesa spadone 10%
  • difesa spada 10%
  • difesa ventaglio 10%
  • difesa campana 10%
  • difesa pugnale 10%
  • 8% possibilita' di fare critici
  • 10% possibilita' di lasciar cadere yang
  • 10% possibilita' di exp bonus
  • 8% possibilita' di schivare frecce


Bonus normali di Sol :

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Bonus normali di Luna e Mars :

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