Gli Orecchini sono speciali equipaggiamenti che conferiscono delle resistenze e bonus ( Esempio: Int, Resistenza Abilità). Sono equipaggiabili da tutte le 5 razze.
Orecchini
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Nome
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Bonus
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Come Ottenerlo
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Item Da Up
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Possibilità di Riuscita
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Scarpe in pelle
(Lv. Qualunque)
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Vel.Movimento: +15% Difesa +1
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Ottenibile al primo login o dalle prime missioni biologo
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Scarpe di Bambù
(Lv. 9)
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Difesa: +2
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Vel.Movimento: +15%
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Res.Fuoco: +10%
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Orecchini di Argento
(Lv.15)
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Forza di vita +10
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Ottenibile dai mob in Covo 3
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Orecchini d'Oro
(Lv.22)
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Intelligenza +10
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Ottenibile dai mob in Covo 3
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Orecchini di Giada
(Lv.28)
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Destrezza +12 Max Mp +350
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Ottenibile dai mob in Covo 3
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Orecchini di Ebano
(Lv.33)
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Forza +12 Max Hp +1650
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Ottenibile dai mob in Covo 3
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Perle bianche, blu e blurosse
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Orecchini di Perle
(Lv.38)
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Forza di vita +12 Rig. Mp +28%
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Ottenibile dai mob in Covo 3
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Orecchini di Platino
(Lv.42)
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Intelligenza +12 Rig Hp 28%
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Ottenibile dai mob in Covo 3
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Lisca e Ostriche
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Orecchini di Cristallo
(Lv.46)
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Destrezza +14 Difesa + 10
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Droppabile dal Forziere Re delle Fiamme e Forziere del Capo Orco reperibili dalla bottegaia o dal Covo 3
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Perle bianche, blu e blurosse
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Orecchini di Ametista
(Lv.50)
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Forza di Vita +14 Valore Attacco +10
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Droppabile dal Forziere del Demone, Forziere della Tartaruga e Forziere Tigre Gialla reperibili dalla bottegaia o dal Covo 3
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Perle bianche, blu e blurosse
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Orecchini di Lacrime
(Lv.54)
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Intelligenza +14 Colpi critici 5%
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Droppabile dal Forziere del Nove Code e Forziere del Re dei Ragni reperibili dalla bottegaia o dal Covo 3
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Perle bianche, blu e blurosse
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Orecchini
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Nome
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Bonus
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Come Ottenerlo
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Item Da Up
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Possibilità di Riuscita
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Orecchini Mithril
(Lv. 95)
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Forte contro Esoterici 20% Forte contro Animali 20% Forte contro Mostri 15%
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Ottenibile dall'NPC Coniglio pasquale consegnando 8 Uova
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Pozze Sangue P, N e M
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Orecchini di Luce
(Lv. 115)
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Resistenza ai Danni Medi 15% Velocità della Magia 25%
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Ottenibile dai mob del 4 piano di inferno accessibile dalla città proibità attraverso l'NPC Caronte
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Corni, Pezzi d'oro e Cuori di Drago
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Orecchini Penombra
(Lv. 115)
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10% Possibilita’ di colpi critici Velocità della Magia 10%
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Ottenibile dai miniboss di Falesia di Guantama, quali Il grande Orco Capitano Schrack e Eoten oppure da Tritone in Baia Nefrite accessibile da Capo Fuoco di Drago
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Bussola Stellare, Bacio di Loto, Arpione Ungulato
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Orecchini di Quarzo
(Lv. 136)
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Forza +14 Max Hp +2200
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Ottenibili dai Contagio in Foglia di Fuoco
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Corno di Principe Oscuro, Simb.imperatore saggio, Anello di lucy
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Orecchini d'Ambra
(Lv. 162)
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Difesa Magica +3 15% Possibilità Colpi Trafiggenti 15% Possibilità Colpi Critici
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Ottenibile dai Metin del Tramonto in Terra dei Ciclopi
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Ostriche oro, Nere e Perle d'oro
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Orecchini di Gea
(Lv. 175)
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Resistenza ai Danni Medi 17% Velocità della Magia 30%
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Ottenibile portando un paio di Orecchini Luce +9 dal fabbro di gilda e disponendo di un paio di Orecchini Penombra +9
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Bracciale inciso, Monile Blustella, Conchiglia dell'Aria
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33%
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Orecchini Scintilla
(Lv. 175)
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14% Possibilità Colpi Critici Velocità della Magia 35%
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Ottenibile portando un paio di Orecchini Penombra +9 dal fabbro di gilda e disponendo di un paio di Orecchini Luce +9
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Vela d’Osso, Oro Lavorato, Carapace Runico
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33%
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Orecchini Smeraldo
(Lv. 187)
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Forza di Vita +20 Danni Medi 15%
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Ottenibile dai mob del dungeon Terre di Zaladied accessibile da Nebbia in Kab-Han
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Cenere incantata, Ghiaccio nero, Anello di levi
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Scarpe in pelle
- Lv: 1
- Vel.Movimento: +15%
- Difesa: +1
Scarpe di Bambù
- Lv: 9
- Difesa: +2
- Vel.Movimento: +15%
- Res.Fuoco: +10%
Scarpe di Legno
- Lv: 17
- Difesa: +2
- Vel.Movimento: +15%
- Res.Lampo: +10%
Scarpe con Fili d'oro
- Lv: 23
- Difesa: +2
- Vel.Movimento: +15%
- Resistenza: +10%
Stivali di Pelle
- Lv: 29
- Difesa: +3
- Vel.Movimento: +20%
- Res.Freccia: +15%
salice fantasma rosso
Scarpe d'Oro
- Lv: 34
- Difesa: +4
- Vel.Movimento: +20%
- Resistenza: +800
Scarpe di Bronzo
- Lv: 39
- Difesa: +4
- Vel.Movimento: +20%
- Res.Avvelenamento: +10%
Scarpe di Giada
- Lv: 43
- Difesa: +4
- Vel.Movimento: +20%
- Poss.sull'exp Bonus: +5%
Scarpe dell'Estasi
- Lv: 47
- Difesa: +5
- Vel.Movimento: +25%
- Vel.Magia:+10%
Esse si trasformano in: Scarpe dell'Euforia
- Liv: 65+0-75+9
- Difesa: +10
- Vel.Movimento: +25%
- Vel.Magia: Varia a seconda degli upp in questo modo:
+0=+11% - +1=+12% - +2=13% - +3=+14% - +4=+15% - +5=+16% - +6=+17% - +7+18% - +8=+19% - +9=+20%
Stivali Ninbus
- Lv: 51
- Difesa: +5
- Vel.Movimento: +25%
- Poss.Schivare Frecce:+10%
Essi si trasformano in: Stivali della Gloria
- Liv: 65+0-75+9
- Difesa: +10
- Vel.Movimento: +25%
- Poss.Schivare Frecce: Varia a seconda degli upp in questo modo:
+0=+11% - +1=+12% - +2=13% - +3=+14% - +4=+15% - +5=+16% - +6=+17% - +7+18% - +8=+19% - +9=+20%
Scarpe della Fenice
- Lv: 55
- Difesa: +5
- Vel.Movimento: +25%
- Poss.Blocco Attacco Corporale:+10%
Essi si trasformano in: Scarpe di Qilin
- Liv: 65+0-75+9
- Difesa: +10
- Vel.Movimento: +25%
- Poss.Blocco Attacco Corporale: Varia a seconda degli upp in questo modo:
+0=+11% - +1=+12% - +2=13% - +3=+14% - +4=+15% - +5=+16% - +6=+17% - +7+18% - +8=+19% - +9=+20%
Scarpe Uccello Ardente
- Lv: 59
- Difesa: +5
- Vel.Movimento: +25%
- Dif.Bonus:+10
Essi si trasformano in: Scarpe Martin Pescatore
- Liv: 65+0-75+9
- Difesa: +10
- Vel.Movimento: +25%
- Dif.Bonus: Varia a seconda degli upp in questo modo:
+0=+11 - +1=+12 - +2=13 - +3=+14 - +4=+15 - +5=+16 - +6=+17 - +7+18 - +8=+19 - +9=+20
Scarpe Pelle Di Drago
- Lv: 80
- Difesa: +5
- Vel.Movimento: +35%
- Poss.Avvelenamento: +20%
- Vel.Attacco: +15%
Scarpe Elfiche
- Lv: 105:+0 - 115:+29
- Difesa: +2
- Vel.Movimento: +45%
- Vel.Attacco: +25%
Scarpe Imperiali
- Lv: 123
- Difesa: +25
- Vel.Movimento: +35%
- forte.vs Mostri: +10%
- Forte.vs Mezziuomini: +15%
Stivali del Fato
- Lv: 155:+0 - 165:+9
- Difesa: +12
- Vel.Movimento: +20%
- Vel.Attacco: +25%
- Forte vs Diavolo: +25%
Stivali del Dolore
- Lv: 155:+0 - 165:+9
- Difesa : +14
- Vel.Movimento: +20%
- Vel.Attacco: +25%
- Max.HP: +5000
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