Abilità S.

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Magia Nera

  • Spirito della Fiamma (target singolo casuale, a breve distanza, magica)
  • Colpo Oscuro (target singolo, a lunga distanza, magica)
  • Colpo dello Spirito (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, puo' causare rallentamento)
  • Protezione Oscura (resistenza ai danni, aumento della Difesa fisica, trasferimento di parte del danno sugli MP)
  • Colpo di Fiamma (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata, magica)
  • Pietra Oscura (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, magica)


Armi Magiche

  • Lama Magica (aumento dell'Attacco fisico, Assorbiti HP)
  • Vortice del Drago (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata)
  • Schiocco di Dita (danno frontale, ravvicinata, puo' eludere la difesa)
  • Armatura Magica (aumento della Difesa fisica, riflessione di parte del danno)
  • Paura (diminuzione del danno subìto, possibilità di schivare frecce)
  • Annullare la Magia (target singolo, a lunga distanza, magica, puo' eliminare tutti i buff)