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Magia Nera
*Spirito della Fiamma (target singolo casuale, a breve distanza, magica)
*Colpo Oscuro (target singolo, a lunga distanza, magica)
*Colpo dello Spirito (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, puo' causare rallentamento)
*Protezione Oscura (resistenza ai danni, aumento della Difesa fisica, trasferimento di parte del danno sugli MP)
*Colpo di Fiamma (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata, magica)
*Pietra Oscura (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, magica)
Armi Magiche
*Lama Magica (aumento dell'Attacco fisico, Assorbiti HP)
*Vortice del Drago (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata)
*Schiocco di Dita (danno frontale, ravvicinata, puo' eludere la difesa)
*Armatura Magica (aumento della Difesa fisica, riflessione di parte del danno)
*Paura (diminuzione del danno subìto, possibilità di schivare frecce)
*Annullare la Magia (target singolo, a lunga distanza, magica, puo' eliminare tutti i buff)
*Spirito della Fiamma (target singolo casuale, a breve distanza, magica)
*Colpo Oscuro (target singolo, a lunga distanza, magica)
*Colpo dello Spirito (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, puo' causare rallentamento)
*Protezione Oscura (resistenza ai danni, aumento della Difesa fisica, trasferimento di parte del danno sugli MP)
*Colpo di Fiamma (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata, magica)
*Pietra Oscura (target singolo con piccolo danno ad area, a lunga distanza, magica)
Armi Magiche
*Lama Magica (aumento dell'Attacco fisico, Assorbiti HP)
*Vortice del Drago (danno ad area 360° senza bersaglio, ravvicinata)
*Schiocco di Dita (danno frontale, ravvicinata, puo' eludere la difesa)
*Armatura Magica (aumento della Difesa fisica, riflessione di parte del danno)
*Paura (diminuzione del danno subìto, possibilità di schivare frecce)
*Annullare la Magia (target singolo, a lunga distanza, magica, puo' eliminare tutti i buff)