Differenze tra le versioni di "Mob"

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'''Mob''' è il termine che indica tutti i nemici presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale. Ogni mob possiede un [[livello]] (da 1 a 112) ed un [[grado]] (da 1 a 5, più il grado [[Capo]]), che ne indicano la potenza. Ovviamente, più il livello ed il grado sono alti, più il mob sarà potente; solitamente un [[PG]] medio non è in grado di [[Gergo di Metin#K|killare]], se non con fatica, mob di oltre 10 livelli superiore al suo (i [[Boss]] vengono spesso uccisi anche da PG di molti livelli al di sotto, essendo gli unici mob per i quali vale la pena impegnarsi, visto che possono [[Gergo di Metin#D|droppare]] [[Gergo di Metin#I|item]] molto interessanti).
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'''Mob''' è il termine che indica tutti i nemici presenti su NewMetin3, controllati da un'intelligenza artificiale. Ogni mob possiede un [[livello]] (da 1 a 280) ed un [[grado]] (da 1 a 5, più il grado [[Capo]]), che ne indicano la potenza. Ovviamente, più il livello ed il grado sono alti, più il mob sarà potente; solitamente un [[PG]] medio non è in grado di [[Gergo di Metin#K|killare]], se non con fatica, mob di oltre 10 livelli superiore al suo (i [[Boss]] vengono spesso uccisi anche da PG di molti livelli al di sotto, essendo gli unici mob per i quali vale la pena impegnarsi, visto che possono [[Gergo di Metin#D|droppare]] [[Gergo di Metin#I|item]] molto interessanti).
  
 
La differenza tra il livello di un mob e quella del proprio [[PG]] determina anche la % di [[exp]] effettiva che si riceverà(per maggiori informazioni vedere [[Exp#Il Rate Exp|QUI]]).
 
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Uccidere un mob serve sostanzialmente per:
 
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* aver la possibilità di droppare [[Riepilogo Items|oggetti]] e [[yang]], con più probabilità se il livello del mob ucciso è più vicino a quello del PG;
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* aver la possibilità di droppare [[Tutti gli oggetti|oggetti]] e [[yang]], con più probabilità se il livello del mob ucciso è più vicino a quello del PG;
 
* completare le missioni: di [[Missioni di Caccia|caccia]] e per [[Missioni|alcune]] assegnate dagli [[NPC]].
 
* completare le missioni: di [[Missioni di Caccia|caccia]] e per [[Missioni|alcune]] assegnate dagli [[NPC]].
 
* guadagnare punti [[Karma]].
 
* guadagnare punti [[Karma]].
 
I mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei [[Metin:Lista|Metin]]), e possono essere normali o aggressivi. I mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo. Se il mob aggressivo è in gruppo con altri mob, tutto il gruppo attaccherà il PG.
 
I mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei [[Metin:Lista|Metin]]), e possono essere normali o aggressivi. I mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo. Se il mob aggressivo è in gruppo con altri mob, tutto il gruppo attaccherà il PG.
Esempi di mob che non si trovano in gruppo sono i [[Giganti]] e pochi altri. I Boss sono particolari mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di [[HP]].
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Esempi di mob che non si trovano in gruppo sono i [[Giganti]] e pochi altri. I [[Boss]] sono particolari mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di [[HP]].
  
 
Quando un mob o un gruppo di essi viene ucciso, esso si ricrea (''[[Gergo di Metin#R|respawna]]'') entro una certa zona di [[Gergo di Metin#S|spawn]], dopo un tot di tempo a seconda del mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.
 
Quando un mob o un gruppo di essi viene ucciso, esso si ricrea (''[[Gergo di Metin#R|respawna]]'') entro una certa zona di [[Gergo di Metin#S|spawn]], dopo un tot di tempo a seconda del mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.

Versione attuale delle 20:02, 28 ott 2016

Mob è il termine che indica tutti i nemici presenti su NewMetin3, controllati da un'intelligenza artificiale. Ogni mob possiede un livello (da 1 a 280) ed un grado (da 1 a 5, più il grado Capo), che ne indicano la potenza. Ovviamente, più il livello ed il grado sono alti, più il mob sarà potente; solitamente un PG medio non è in grado di killare, se non con fatica, mob di oltre 10 livelli superiore al suo (i Boss vengono spesso uccisi anche da PG di molti livelli al di sotto, essendo gli unici mob per i quali vale la pena impegnarsi, visto che possono droppare item molto interessanti).

La differenza tra il livello di un mob e quella del proprio PG determina anche la % di exp effettiva che si riceverà(per maggiori informazioni vedere QUI).

Uccidere un mob serve sostanzialmente per:

  • acquisire exp in funzione della differenza di livello tra il PG e il mob;
  • aver la possibilità di droppare oggetti e yang, con più probabilità se il livello del mob ucciso è più vicino a quello del PG;
  • completare le missioni: di caccia e per alcune assegnate dagli NPC.
  • guadagnare punti Karma.

I mob si trovano solitamente in gruppi, che vanno da 3 a 6 (eccetto le ondate dei Metin), e possono essere normali o aggressivi. I mob aggressivi attaccheranno il PG che gli si avvicina troppo. Se il mob aggressivo è in gruppo con altri mob, tutto il gruppo attaccherà il PG. Esempi di mob che non si trovano in gruppo sono i Giganti e pochi altri. I Boss sono particolari mob con potenza e resistenza superiore rispetto al normale, in particolare con un alto numero di HP.

Quando un mob o un gruppo di essi viene ucciso, esso si ricrea (respawna) entro una certa zona di spawn, dopo un tot di tempo a seconda del mob. I Boss hanno un periodo di respawn più lungo, che arriva anche a qualche ora.

I mob hanno la possibilità, come i PG, di effettuare colpi critici, trafiggenti, avvelenare, stunnare, rallentare e (solo i Boss e mini-Boss) utilizzare Skill.

I mob appaiono nel Radar come puntini rossi.