Differenze tra le versioni di "GUIDA EXP 1 - 100"

Da Wiki-Metin3.
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'''Consiglio: Procurati i seguenti oggetti prima di continuare'''
 
'''Consiglio: Procurati i seguenti oggetti prima di continuare'''
 
*Scarpe della fenice Lv 61  -> [[Bosco Rosso]]
 
*Scarpe della fenice Lv 61  -> [[Bosco Rosso]]
*Elmo Lv 60                     -> Mercante Armature
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*Elmo Lv 60                         -> Mercante Armature
*Scudo Lv 41                  -> Mercante Armature
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*Scudo Lv 41                      -> Mercante Armature
  
 
Step n°1
 
Step n°1

Versione delle 19:44, 8 mag 2023

Logo.pngGuida Exp 1-100


Step n°1

Obiettivo: Livello 20!

Al login otterrai un equipaggiamento e alcuni oggetti utili per l'inizio dell'avventura.

Raggiungi il livello 5 e recati dagli Insegnati di Dottrina e scegli quella che piu' fa per te.

Successivamente torna dai Mostri fuori le mura del villaggio e raggiungi il livello 20.


Step n°2

Obiettivo: Sistema i bonus!

Raggiunto questo traguardo , vai dalla Bottegaia e inizia ad aggingere i Bonus normali all'interno del tuo set iniziale con i rinforza oggetto e con gli incanta oggetto che puoi trovare all'interno della sacca pregiata giralo al meglio:

  • Arma   ------> Status a seconda della tua razza e dottrina , Forte contro Animali
  • Armatura   --> Hp , % Hp assorbiti
  • Elmo    ------> Forte contro Animali , Rigenerazione Hp
  • Scudo   -----> Blocco attacco corporale , difesa contro svenimento
  • Orecchini   -> Forte contro Animali , resistenza veleno
  • Collana   ---> Hp , possibilità colpi critici
  • Bracciale   -> Hp , % Hp assorbiti
  • Scarpe   ----> Hp , possibilità colpi critici

Con questi bonus , potrai expare tranquillamente fino al livello 100 , inoltre il set iniziale è dotato di ottimi bonus standard, è consigliato l'utilizzo del set legno (orecchini, collana e bracciale) fino al livello al LvL 125.

Da tutti i Mostri sarà possibile droppare Strega P che permettono l'aggiunta dei bonus rari 6-7-8 & Ammalia P per girarli.


Step n°3

Obiettivo: Expa fino al 40!

Dopo aver sistemato i bonus andate dal Teleporter: Mappa Lv 20 Capo Fuoco Del Drago dovrai expare fino al livello 40

Consiglio: Sia in capo fuoco che a Creta potrai droppare dei Papiro Giacimento Fossile (raccoglili che ti serviranno per il Biologo)


Step n°4

Obiettivo: Raggiungi il 60!

Recati dal Teleporter: Mappa Lv 40 Monti Tonanti e expa fino al 60

Consiglio: Procurati i seguenti oggetti prima di continuare

  • Scarpe della fenice Lv 61  -> Bosco Rosso
  • Elmo Lv 60                         -> Mercante Armature
  • Scudo Lv 41                      -> Mercante Armature

Step n°1

Obiettivo: Apri i 5 Cubo Artico con le chiavi Stella Polare.

In questo piano dovrete droppare le chiavi Stella Polare killando i mob presenti. Una volta droppate trascinatele sopra uno dei 5 Cubo Artico presenti per aprirli. L'ordine di apertura cambia ogni volta. In caso di errore, la chiave scomparirà ma non il Cubo.