Bonus
Versione del 30 mag 2014 alle 19:04 di Varius (Discussione | contributi)
Versione del 30 mag 2014 alle 19:04 di Varius (Discussione | contributi)
Indice bonus del game :
Indice
Bonus rari di Sol :
ARMI:
- intelligenza +12
- forza +12
- mobilita' +12
- forza di vita +12
- 10% forte contro ninja
- 10% forte contro sura
- 10% forte contro war
- 10% forte contro shamana
- 20% velocita' della magia
- 8% possibilita' di rallentamento
- 15% possibilita' su colpi che trafiggono
- 8% possibilita' di avvelenamento
- 15% possibilita' su colpi critici
- 8% possibilita' di svenimento
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
- 20% forte contro zombie
- 20% forte contro diavolo
- 20% forte contro esoterici
- 20% forte contro animali
- 20% forte contro orchi
SCUDI:
- intelligenza +12
- forza +12
- mobilita' +12
- forza di vita +12
- possibilita' di bloccare un attacco corporale 10%
- possibilita' di riflettere un attacco corporale 10%
- 20% possibilita' di lasciar cadere yang
- 20% possibilita' di exp bonus
- 20% forte contro zombie
- 20% forte contro diavolo
- 20% forte contro esoterici
- 20% forte contro animali
- 20% forte contro orchi
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
CORAZZE:
- +4000 hp
- 10% danni assorbiti da HP
- 10% danni assorbiti da MP
- 20% velocita' della magia
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
- 10% resistenza magia
- difesa spadone 9%
- difesa spada 9%
- difesa ventaglio 9%
- difesa campana 9%
- difesa pugnale 9%
- 9% resistenza freccia
- 15% resistenza lampo
- 15% resistenza fuoco
- 15% resistenza vento
ELMI:
- rigenerazione HP 30%
- rigenerazione MP 30%
- 10% danni assorbiti da MP
- 10% resistenza magia
- 20% forte contro zombie
- 20% forte contro diavolo
- 20% forte contro esoterici
- 20% forte contro animali
- 20% forte contro orchi
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
- 8% possibilita' di avvelenare
- 15% possibilita' di schivare frecce
- 15% resistenza lampo
- 15% resistenza fuoco
- 15% resistenza vento
- 10% forte contro ninja
- 10% forte contro sura
- 10% forte contro war
- 10% forte contro shamana
ORECCHINI:
- difesa spadone 9%
- difesa spada 9%
- difesa ventaglio 9%
- difesa campana 9%
- difesa pugnale 9%
- 9% resistenza freccia
- 20% forte contro zombie
- 20% forte contro diavolo
- 20% forte contro esoterici
- 20% forte contro animali
- 20% forte contro orchi
- 8% resistenza all'avvelenamento
- 20% possibilita di fare cadere doppio il degli oggetti
- 20% velocita' di movimento
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
BRACCIALE:
- +4000 hp
- +1500 mp
- 10% danni assorbiti da HP
- 10% possibilita' di prendere MP dall'avversario
- 20% forte contro zombie
- 20% forte contro diavolo
- 20% forte contro esoterici
- 20% forte contro animali
- 20% forte contro orchi
- 10% resistenza magia
- 15% resistenza lampo
- 15% resistenza fuoco
- 15% resistenza vento
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
- 10% forte contro ninja
- 10% forte contro sura
- 10% forte contro war
- 10% forte contro shamana
COLLANA:
- +4000 hp
- +1500 mp
- rigenerazione MP 30%
- rigenerazione HP 30%
- 20% possibilita' di lasciar cadere yang
- 10% danni assorbiti da MP
- 15% possibilita' di colpi critici
- 15% possibilita' di colpi trafiggenti
- difesa spadone 9%
- difesa spada 9%
- difesa ventaglio 9%
- difesa campana 9%
- difesa pugnale 9%
- 9% resistenza freccia
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
- 10% forte contro ninja
- 10% forte contro sura
- 10% forte contro war
- 10% forte contro shamana
SCARPE:
- +4000 hp
- difesa spadone 9%
- difesa spada 9%
- difesa ventaglio 9%
- difesa campana 9%
- difesa pugnale 9%
- 9% resistenza freccia
- 15% possibilita' di fare critici
- 20% possibilita' di lasciar cadere yang
- 20% possibilita' di exp bonus
- 7% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 7% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 7% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 7% possibilita' di difesa da attacchi war
- 10% forte contro ninja
- 10% forte contro sura
- 10% forte contro war
- 10% forte contro shamana
- 8% velocità attacco
- 8% possibilità di rallentamento
- 8% possibilità di svenimento
Bonus rari di Luna e Mars :
ARMI:
- intelligenza +6
- forza +6
- mobilita' +6
- forza di vita +6
- 5% forte contro ninja
- 5% forte contro sura
- 5% forte contro war
- 5% forte contro shamana
- 10% velocita' della magia
- 8% possibilita' di rallentamento
- 8% possibilita' su colpi che trafiggono
- 8% possibilita' di avvelenamento
- 8% possibilita' su colpi critici
- 8% possibilita' di svenimento
- 10% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 10% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 10% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 10% possibilita' di difesa da attacchi war
- 10% forte contro zombie
- 10% forte contro diavolo
- 10% forte contro esoterici
- 10% forte contro animali
- 10% forte contro orchi
SCUDI:
- intelligenza +6
- forza +6
- mobilita' +6
- forza di vita +6
- possibilita' di bloccare un attacco corporale 8%
- possibilita' di riflettere un attacco corporale 10%
- 10% possibilita' di lasciar cadere yang
- 10% possibilita' di exp bonus
- 10% forte contro zombie
- 10% forte contro diavolo
- 10% forte contro esoterici
- 10% forte contro animali
- 10% forte contro orchi
CORAZZE:
- +2000 hp
- 5% danni assorbiti da HP
- 5% danni assorbiti da MP
- 10% velocita' della magia
- valore di attacco +30
- 10% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 10% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 10% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 10% possibilita' di difesa da attacchi war
- 5% forte contro ninja
- 5% forte contro sura
- 5% forte contro war
- 5% forte contro shamana
- 10% resistenza magia
- difesa spadone 10%
- difesa spada 10%
- difesa ventaglio 10%
- difesa campana 10%
- difesa pugnale 10%
- 10% resistenza freccia
- 8% resistenza lampo
- 8% resistenza fuoco
- 8% resistenza vento
ELMI:
- rigenerazione HP 20%
- rigenerazione MP 20%
- 5% danni assorbiti da MP
- 10% resistenza magia
- 10% forte contro zombie
- 10% forte contro diavolo
- 10% forte contro esoterici
- 10% forte contro animali
- 10% forte contro orchi
- 10% possibilita' di difesa da attacchi sura
- 10% possibilita' di difesa da attacchi ninja
- 10% possibilita' di difesa da attacchi shamana
- 10% possibilita' di difesa da attacchi war
- 8% velocita' di attacco
- 8% possibilita' di avvelenare
- 8% possibilita' di schivare frecce
- 8% resistenza lampo
- 8% resistenza fuoco
- 8% resistenza vento
ORECCHINI:
- difesa spadone 10%
- difesa spada 10%
- difesa ventaglio 10%
- difesa campana 10%
- difesa pugnale 10%
- 10% resistenza freccia
- 10% forte contro zombie
- 10% forte contro diavolo
- 10% forte contro esoterici
- 10% forte contro animali
- 10% forte contro orchi
- 5% possibilita' di prendere MP dall'avversario
- 8% resistenza all'avvelenamento
- 10% possibilita di fare cadere doppio il degli oggetti
- 20% velocita' di movimento
BRACCIALE:
- +2000 hp
- +1500 mp
- 5% danni assorbiti da HP
- 5% possibilita' di prendere MP dall'avversario
- 10% forte contro zombie
- 10% forte contro diavolo
- 10% forte contro esoterici
- 10% forte contro animali
- 10% forte contro orchi
- 10% resistenza magia
- 8% resistenza lampo
- 8% resistenza fuoco
- 8% resistenza vento
COLLANA:
- +2000 hp
- +1500 mp
- rigenerazione MP 20%
- rigenerazione HP 20%
- 10% possibilita' di lasciar cadere yang
- 5% danni assorbiti da MP
- 8% possibilita' di colpi critici
- 8% possibilita' di colpi trafiggenti
- difesa spadone 10%
- difesa spada 10%
- difesa ventaglio 10%
- difesa campana 10%
- difesa pugnale 10%
- 10% resistenza freccia
SCARPE:
- +2000 hp
- difesa spadone 10%
- difesa spada 10%
- difesa ventaglio 10%
- difesa campana 10%
- difesa pugnale 10%
- 8% possibilita' di fare critici
- 10% possibilita' di lasciar cadere yang
- 10% possibilita' di exp bonus
- 8% possibilita' di schivare frecce
Bonus normali di Sol :
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Bonus normali di Luna e Mars :
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